Alma y Simón
Una historia. Más de una forma de entrar.
El libro siguió creciendo: lectura digital, recorrido web y juego comparten el mismo universo, pero cada formato hace algo distinto.

La Gran Aventura
Leer, recorrer y después jugar.
La experiencia digital permite volver a la historia desde otro lugar: recorrer páginas, sumar material y conectarla con un juego propio. Es una muestra de cómo un proyecto editorial puede tener una segunda vida en la web sin perder su identidad.
Libro digital
Lectura y recorrido pensados para pantalla.
Universo compartido
Personajes e identidad conectan libro y juego.
Proyecto expandible
La plataforma puede seguir sumando contenido.
¿Tenés un libro o una historia?
También puede convertirse en una experiencia digital.
No hace falta copiar el libro a una pantalla. Podemos pensar qué gana la historia cuando aparece la interacción.